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學(xué)建筑動(dòng)畫(huà)制作,要從軟件抓起

發(fā)布人:admin    發(fā)布時(shí)間:2019-11-19 17:28:45

  建筑動(dòng)畫(huà)在設計中需要使用很多軟件,下面給大家介紹一下:

  第一個(gè)是:建筑建模技術(shù)。利用3dsmax多種基礎建模技術(shù),為建筑動(dòng)畫(huà)進(jìn)行建模,這樣就可以完成基本模型的創(chuàng )建;根據CAD軟件來(lái)進(jìn)行建模,這樣就可以把建筑動(dòng)畫(huà)的圖紙結構化。還有一個(gè)是Sketchup軟件的使用,這個(gè)主要是應用在建筑動(dòng)畫(huà)的內部結構的建模。

  第二個(gè)是:燈光、材質(zhì)、VRay渲染軟件的應用。通過(guò)利用“燈光和材質(zhì)基礎”、“VRay渲染表現技術(shù)”、“VRay建筑渲染與后期處理”,就可以利用UV軟件技術(shù)展開(kāi)及各種建筑物體的的貼圖繪制技法,其中就包括了各種素材的置換。

  第三個(gè)是:max常用插件的應用。利用AfterBurn軟件、DreamScape軟件、Ivy軟件、Trees Storm軟件、Speed Tree軟件、Forest軟件、MultiScatter軟件等,創(chuàng )建建筑樓層的高空俯瞰的基本效果,制作出建筑動(dòng)畫(huà)所需的各種植物和場(chǎng)景的設定,最后完成建筑動(dòng)畫(huà)的基本場(chǎng)景設置,這就是插件的運用。

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